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Temario del curso

Módulo 1. Principios de la Orientación a Objetos

  • Creación de modelos
  • Clases y objetos
  • Encapsulamiento, especialización y polimorfismo

Módulo 2. Diseño de aplicaciones con UML

  • ¿Qué es UML?
  • Diagramas UML
  • Diagramas de casos de uso
  • Diagramas de clases
  • Diagramas de interacción

Módulo 3. Introducción a C#

  • C# y .Net
  • El lenguaje C#
  • IDE Visual Studio

Módulo 4. Fundamentos del lenguaje C#

  • Tipos de datos
  • Variables
  • Constantes
  • Cadenas de texto
  • Enunciados
  • Expresiones

Módulo 5. Ramificación

  • Enunciados de ramificación condicional
  • Enunciados de ramificación incondicional
  • Bucles

Módulo 6. Operadores

  • Asignación
  • Operadores matemáticos
  • Incremento y decremento
  • Relacionales

Módulo 7. Clases y Objetos

  • Definición de clases
  • Constructores
  • Miembros estáticos e instancias
  • Destrucción de objetos

Módulo 8. Dentro de los métodos

  • Sobrecarga de métodos
  • Encapsulamiento de datos con propiedades
  • Devolver múltiples valores

Módulo 9. Depuración

  • Establecer un punto de interrupción
  • La pila de llamadas

Módulo 10. Herencia y Polimorfismo

  • Especialización y generalización
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Clases abstractas y selladas
  • La clase raíz: object
  • Caja y destaje de tipos (Boxing y unboxing)

Módulo 11. Sobrecarga de Operadores

  • Uso de la palabra clave Operator
  • Creación de operadores útiles
  • Pares lógicos
  • Operadores de conversión

Módulo 12. Estructuras (Structs)

  • Definición de una estructura (Struct)

Módulo 13. Interfaces

  • Implementación de una interfaz
  • Implementación de más de una interfaz
  • Casting a una interfaz
  • Extensión de una interfaz

Módulo 14. Arrays

  • Declaración de arrays
  • Arrays multidimensionales
  • System.Array
  • Indexadores

Módulo 15. Interfaces y Tipos de Colección

  • Las interfaces de colección
  • Listas de arrays
  • Colas y pilas

Módulo 16. Cadenas de texto

  • Creación de cadenas de texto
  • Manipulación de cadenas de texto
  • La clase StringBuilder

Módulo 17. Lanzamiento y Captura de Excepciones

  • El enunciado throw
  • Los enunciados try y catch
  • Cómo funciona la pila de llamadas
  • Métodos y propiedades de la clase de excepciones

Módulo 18. Delegados y Eventos

  • Delegados
  • Eventos

Módulo 19. Genéricas

  • Genéricas: Una introducción
  • Parametrización por tipo de datos
  • La clase System.Collections.Generics

Requerimientos

Antes de asistir a este curso, los estudiantes deben tener competencia en las siguientes áreas:

  • Conocimiento y manejo de funciones básicas del sistema operativo, como la manipulación de archivos.
  • Comprensión de las bases de la programación estructurada, incluidos conceptos como control de flujo, variables y parámetros, y llamadas a funciones.
  • Experiencia mínima de 3 meses en el desarrollo de aplicaciones en un entorno gráfico o no gráfico, o conocimiento equivalente.

No se requiere experiencia ni conocimientos previos en programación orientada a objetos.

Público objetivo

Este curso está destinado a los siguientes tipos de desarrolladores de software:

  • Desarrolladores nuevos
  • Desarrolladores que entienden la programación de computadoras, pero que pueden haber aprendido a programar utilizando un lenguaje no gráfico en la universidad

Estos desarrolladores desean construir soluciones utilizando C# dentro del Microsoft .NET Framework. También desean emplear técnicas Orientadas a Objetos para mejorar sus habilidades de desarrollo.

 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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