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 Duración 21 horas

Temario del curso

Fundamentos de la Realidad Aumentada

  • Comprensión de la AR: conceptos, historia y aplicaciones.
  • Cómo funciona la AR: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora.
  • Resumen de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles.

Instalación y Configuración del Entorno de Desarrollo

  • Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity.
  • Instalación de bibliotecas requeridas, herramientas de compilación y dependencias.
  • Configuración de ajustes del proyecto y depuración de dispositivos.

Componentes y APIs de ARCore

  • Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia ambiental.
  • Uso de la detección de planos, estimación de luz y API de profundidad.
  • Implementación de Anclajes en la Nube (Cloud Anchors) para experiencias compartidas.
  • Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en AR.

Desarrollo de Proyecto Práctico

  • Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en AR.
  • Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos.
  • Implementación de interacciones básicas de usuario (toque, rotación, escala).

Integración e Implementación

  • Pruebas de aplicaciones de AR en dispositivos Android compatibles.
  • Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos.
  • Buenas prácticas para rendimiento, experiencia de usuario (UX) y gestión de datos.
  • Creación de documentación y activos del proyecto para la presentación.

Proyecto Final

  • Diseño y desarrollo de un prototipo de AR para educación comercial.
  • Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica.
  • Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas.

Requerimientos

  • Conocimientos básicos del desarrollo para Android o la interfaz de Unity.
  • Familiaridad con los conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles.
  • Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos.

Audiencia

  • Cuerpo docente e instructores en programas de tecnología e innovación.
  • Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de AR.
  • Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales.

Número de participantes


Precio por participante

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