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Duración 21 horas
Temario del curso
Fundamentos de la Realidad Aumentada
- Comprensión de la AR: conceptos, historia y aplicaciones.
- Cómo funciona la AR: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora.
- Resumen de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles.
Instalación y Configuración del Entorno de Desarrollo
- Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity.
- Instalación de bibliotecas requeridas, herramientas de compilación y dependencias.
- Configuración de ajustes del proyecto y depuración de dispositivos.
Componentes y APIs de ARCore
- Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia ambiental.
- Uso de la detección de planos, estimación de luz y API de profundidad.
- Implementación de Anclajes en la Nube (Cloud Anchors) para experiencias compartidas.
- Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en AR.
Desarrollo de Proyecto Práctico
- Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en AR.
- Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos.
- Implementación de interacciones básicas de usuario (toque, rotación, escala).
Integración e Implementación
- Pruebas de aplicaciones de AR en dispositivos Android compatibles.
- Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos.
- Buenas prácticas para rendimiento, experiencia de usuario (UX) y gestión de datos.
- Creación de documentación y activos del proyecto para la presentación.
Proyecto Final
- Diseño y desarrollo de un prototipo de AR para educación comercial.
- Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica.
- Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas.
Requerimientos
- Conocimientos básicos del desarrollo para Android o la interfaz de Unity.
- Familiaridad con los conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles.
- Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos.
Audiencia
- Cuerpo docente e instructores en programas de tecnología e innovación.
- Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de AR.
- Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales.