Temario del curso
1. Introducción a Go
- ¿Qué es Go (Golang)?
- Historia y filosofía de diseño de Go
- Go como lenguaje de programación para web y sistemas
- Características clave:
- Tipado estático
- Simplicidad y legibilidad
- Compilación rápida
- Concurrencia integrada
- Recopilación de basura
- Compilación multiplataforma
- Casos de uso comunes de Go
- Ventajas y limitaciones de Go
- Comparación de Go con C/C++, JavaScript, Ruby, Python y Java
- Comprensión del ecosistema de Go
- Resumen de la librería estándar de Go
- Módulos de Go y gestión de dependencias
- Anatomía de una aplicación en Go
- Práctica: Examinar y ejecutar un programa simple en Go
2. Configuración del entorno de desarrollo de Go
- Instalación de Go
- Comprensión de la cadena de herramientas de Go
- Configuración de variables de entorno
- Elección de IDE o editor de código
- Uso de la línea de comandos con Go
- Creación de un espacio de trabajo en Go
- Comprensión de la estructura de proyectos en Go
- Inicialización de un proyecto con Go Modules
- Uso de
go mod init - Gestión de dependencias con
go get - Actualización e inspección de dependencias
- Formateo del código fuente con
gofmt - Ejecución de programas con
go run - Compilación de aplicaciones con
go build - Instalación de aplicaciones en Go
- Compilación cruzada de aplicaciones
- Práctica: Crear y configurar un proyecto en Go dentro de un contenedor
3. Variables, constantes y tipos en Go
- Declaración de variables
- Tipos explícitos versus inferidos
- Declaraciones cortas de variables
- Constantes
- Valores cero
- Ámbito y tiempo de vida de las variables
- Tipos de datos primitivos:
- Enteros
- Números de punto flotante
- Números complejos
- Booleanos
- Cadenas de texto
- Conversiones de tipo
- Trabajo con Unicode y UTF-8
- Runes y bytes
- Asignación de múltiples variables
- Comprensión de la seguridad de tipos
- Ejercicio: Construir un pequeño programa de línea de comandos para procesamiento de datos
4. Operadores y expresiones
- Operadores aritméticos
- Operadores de comparación
- Operadores lógicos
- Operadores de asignación
- Incremento y decremento
- Precedencia de operadores
- Trabajo con cálculos de enteros y punto flotante
- Evitar errores comunes de conversión de tipos
- Ejercicio: Implementar cálculos y lógica de validación
5. Fechas, horas y formato
- Uso del paquete
time - Creación y manipulación de fechas
- Obtención de la hora actual
- Zonas horarias y ubicaciones
- Análisis de fechas y horas
- Formateo de fechas y horas
- Cálculo de duraciones
- Trabajo con marcas de tiempo Unix
- Manejo de tiempos de espera (timeouts)
- Ejercicio: Agregar marcas de tiempo y cálculos de duración a una aplicación
6. Arreglos, slices, mapas y structs
Arreglos
- Declaración de arreglos
- Inicialización de arreglos
- Iteración sobre arreglos
- Arreglos multidimensionales
Slices
- Comprensión de slices versus arreglos
- Creación de slices
- Adición de elementos
- Copia de slices
- Longitud y capacidad de slices
- Extracción de slices (slicing)
- Errores comunes con slices
Mapas
- Creación de mapas
- Adición y eliminación de entradas
- Verificación de existencia de claves
- Iteración sobre mapas
- Mapas que contienen datos complejos
Structs
-
Definición de estructuras
-
Campos de structs
-
Inicialización de structs
-
Structs anidados
-
Structs anónimos
-
Métodos de structs
-
Etiquetas JSON para structs
-
Práctica: Modelar usuarios, productos y datos de la aplicación utilizando structs, slices y mapas
7. Lógica condicional y bucles
- Declaraciones
if elseyelse if- Declaraciones de variables dentro de condiciones
- Bucles
for - Bucles infinitos
- Condiciones de bucle
breakycontinue- Iteración con
range - Bucles anidados
- Declaraciones
switch - Switch basados en expresiones
- Múltiples casos
- Casos por defecto
- Switch de tipos
- Ejercicio: Implementar lógica de validación y procesamiento de la aplicación
8. Funciones
- Definición de funciones
- Parámetros de función
- Valores de retorno
- Múltiples valores de retorno
- Valores de retorno nombrados
- Funciones variádicas
- Funciones anónimas
- Valores de función
- Closures
- Recursión
- Paso de funciones como argumentos
- Funciones que retornan errores
- Diseño de funciones pequeñas y reutilizables
- Ejercicio: Refactorizar código existente en funciones reutilizables
9. Punteros y conceptos de memoria
- ¿Qué es un puntero?/li>
- Operadores de dirección y desreferencia
- Punteros y parámetros de función
- Receptores de puntero
- Punteros a structs
- Punteros nulos (nil)
- Cuándo usar punteros
- Semántica de valor versus referencia
- Comprensión de la gestión de memoria y recolección de basura de Go
- Errores comunes con punteros
- Práctica: Modificar datos de la aplicación utilizando punteros
10. Creación de una aplicación web en Go
- Resumen de las capacidades web de Go
- Introducción al paquete
net/http - Creación de un servidor HTTP
- Solicitudes y respuestas HTTP
- Métodos HTTP
- URLs de solicitud y parámetros de consulta
- Encabezados HTTP
- Códigos de estado HTTP
- Fundamentos de enrutamiento (routing)
- Creación de manejadores (handlers)
- Procesamiento de datos de formularios
- Servicio de archivos estáticos
- Trabajo con plantillas HTML
- Variables y estructuras de control en plantillas
- Estructuración de una aplicación web
- Práctica: Construir un servidor web básico en Go
11. Construcción de un servicio web RESTful
- Fundamentos de arquitectura REST
- Diseño de puntos de conexión de API
- GET, POST, PUT, PATCH y DELETE
- Trabajo con JSON
- Codificación y decodificación JSON
- Validación de solicitudes
- Códigos de estado HTTP
- Respuestas de error
- Parámetros de consulta y parámetros de ruta
- Estructuras de respuesta de API
- Separación de manejadores de la lógica de negocio
- Práctica: Construir una API REST CRUD
12. Runtime de Go, compilación y compilaciones de proyecto
- Comprensión del compilador de Go
- Proceso de compilación de Go
go rungo buildgo installgo test- Banderas de compilación (build flags)
- Configuración específica de entorno
- Compilación para diferentes sistemas operativos y arquitecturas
- Producción de binarios independientes
- Gestión de la configuración de la aplicación
- Ejercicio: Compilar la aplicación para múltiples plataformas
13. Trabajo con archivos y la web
- Apertura y cierre de archivos
- Lectura de archivos
- Escritura de archivos
- Creación de directorios
- Metadatos de archivos
- Entrada/Salida con búfer (Buffered I/O)
- Trabajo con flujos (streams)
- Lectura y escritura de archivos JSON
- Clientes HTTP
- Realización de solicitudes HTTP salientes
- Manejo de errores de clientes HTTP
- Tiempos de espera y cancelación
- Procesamiento de respuestas de API
- Práctica: Recuperar datos de una API externa y persistirlos localmente
14. Manejo de errores y depuración
- Enfoque de Go hacia los errores
- Retorno de errores desde funciones
- Verificación de errores
- Creación de errores personalizados
- Envoltura de errores (wrapping)
- Adición de contexto a errores
errors.Isyerrors.As- Pánico y recuperación (panic and recovery)
- Cuándo usar
panic - Depuración de problemas comunes en Go
- Registro de actividad de la aplicación (logging)
- Uso de herramientas de depuración de Go
- Ejercicio: Diagnosticar y corregir errores de aplicación introducidos deliberadamente
15. Interfaces y abstracción
- ¿Qué es una interfaz?/li>
- Implementación implícita de interfaces
- Definición de interfaces
- Valores de interfaz
- Interfaces vacías /
any - Aserciones de tipo
- Switch de tipos
- Implementaciones por puntero versus por valor
- Diseño de interfaces pequeñas
- Inversión de dependencias
- Uso de interfaces para pruebas
- Reducción del acoplamiento de la aplicación
- Práctica: Introducir interfaces en la aplicación web de ejemplo
16. Paquetes y organización del proyecto
- Creación de paquetes
- Convenciones de nomenclatura de paquetes
- Identificadores exportados y no exportados
- Importación de paquetes
- Inicialización de paquetes
- Organización de capas de la aplicación
- Paquetes internos
- Gestión de dependencias con Go Modules
- Versionamiento semántico
- Uso de paquetes de terceros
- Evitar dependencias circulares
- Diseño de proyectos en Go mantenibles
- Ejercicio: Refactorizar la aplicación en paquetes separados
17. Concurrencia con Goroutines
- ¿Qué es la concurrencia?/li>
- Goroutines
- Inicio de goroutines
- Comprensión de la ejecución concurrente ligera
- Desafíos de sincronización
- Estado compartido
- Condiciones de carrera
- Uso de
sync.WaitGroup - Mutexes y mutexes de lectura/escritura
- Operaciones atómicas
- Práctica: Convertir una tarea secuencial en procesamiento concurrente
18. Canales (Channels)
- Comprensión de canales
- Envío y recepción de valores
- Canales con búfer versus sin búfer
- Comportamiento bloqueante
- Cierre de canales
- Iteración sobre canales (ranging)
- Canales direccionales
- Comunicación basada en canales
- Declaraciones select
- Tiempos de espera y cancelación
- Patrones de piscina de trabajadores (worker-pool)
- Patrones de productor/consumidor
- Práctica: Construir un sistema de trabajadores concurrentes
19. Contextos y gestión de solicitudes
- Importancia de los contextos en aplicaciones web
context.Context- Contexto de ámbito de solicitud
- Cancelación
- Límites de tiempo (deadlines)
- Tiempos de espera (timeouts)
- Propagación de contexto a través de las capas de la aplicación
- Cancelación de operaciones de base de datos o HTTP
- Evitar el mal uso del contexto
- Ejercicio: Agregar cancelación de solicitudes y tiempos de espera a la aplicación web
20. Pruebas de aplicaciones en Go
- Importancia de la automatización de pruebas
- Escribido de pruebas unitarias
- El paquete
testing - Funciones de prueba
- Convenciones de nomenclatura de pruebas
- Pruebas basadas en tablas
- Pruebas de errores
- Pruebas de manejadores HTTP
- Servidores de prueba HTTP
- Fijtures de prueba
- Cobertura de pruebas
- Benchmarks
- Pruebas de ejemplo
- Pruebas de interfaces con mocks o falsos (fakes)
- Práctica: Crear una suite de pruebas para la aplicación de ejemplo
21. Optimización de rendimiento
- Comprensión del rendimiento de aplicaciones en Go
- Identificación de cuellos de botella
- Rendimiento de CPU versus memoria
- Estructuras de datos eficientes
- Reducción de asignaciones innecesarias
- Cadenas, bytes y búferes
- Gestión de goroutines
- Evitar concurrencia excesiva
- Estrategias de caché
- Consideraciones de base de datos y red
- Perfileo de aplicaciones
- Benchmarks y pruebas de rendimiento
- Uso de herramientas de perfileo de Go
- Ejercicio: Perfilear y optimizar una aplicación deliberadamente ineficiente
22. Seguridad y buenas prácticas para aplicaciones web robustas
- Validación de la entrada del usuario
- Manejo seguro de solicitudes HTTP
- Prevención de vulnerabilidades web comunes
- Manejo seguro de errores
- Conceptos de autenticación y autorización
- Gestión de secretos y configuración
- Comunicación HTTP segura
- Evitar información sensible en registros (logs)
- Gestión y actualización de dependencias
- Límites de recursos y tiempos de espera de solicitudes
- Ejercicio: Revisar y fortalecer la API de ejemplo
23. Registro de aplicación (Logging) y observabilidad
- Fundamentos del registro de eventos
- Registro estructurado
- Niveles de registro
- Registro de solicitudes
- Registro de errores
- Correlación e IDs de solicitud
- Monitoreo del comportamiento de la aplicación
- Métricas básicas
- Puntos de conexión de verificación de salud (health-checks)
- Diagnóstico de problemas en producción
- Práctica: Agregar registro estructurado y verificaciones de salud
24. Contenerización de la aplicación en Go
- ¿Por qué usar contenedores?/li>
- Aplicaciones en Go y contenerización
- Escritura de un Dockerfile
- Compilaciones multi-etapa
- Construcción de una imagen de tiempo de ejecución mínima
- Gestión de configuración mediante variables de entorno
- Redes de contenedores
- Exposición de puertos de la aplicación
- Ejecución de la aplicación en un contenedor
- Pruebas de la aplicación contenerizada
- Práctica: Empaquetar la aplicación en Go de ejemplo como un contenedor listo para producción
25. Despliegue
- Preparación de una aplicación para producción
- Construcción de binarios de producción
- Configuración de entorno
- Despliegue basado en contenedores
- Arquitectura de despliegue
- Proxies inversos
- Consideraciones de HTTPS/TLS
- Verificaciones de salud de la aplicación
- Apagado gradual (graceful shutdown)
- Manejo de señales del sistema operativo
- Escala de aplicaciones web en Go
- Escala horizontal versus vertical
- Resolución de problemas básicos de despliegue
- Práctica: Desplegar la aplicación web de ejemplo
26. Proyecto final: Aplicación web completa en Go
Los participantes integran los conceptos desarrollando una aplicación completa.
El proyecto puede incluir:
- Inicialización del proyecto con Go Modules
- Organización de paquetes
- Enrutamiento HTTP
- Puntos de conexión de API REST
- Manejo de solicitudes y respuestas JSON
- Validación de entrada
- Manejo de errores
- Interfaces
- Procesamiento concurrente
- Comunicación con APIs externas
- Persistencia en archivos o base de datos
- Pruebas automatizadas
- Registro de eventos (Logging)
- Consideraciones de rendimiento
- Contenerización
- Configuración de producción
- Despliegue
27. Revisión y mejores prácticas
- Revisión de la sintaxis esencial de Go
- Convenciones de codificación de Go
- Escribido de Go idiomático
- Mantener el código simple
- Diseño efectivo de paquetes
- Mejores prácticas de manejo de errores
- Principios de diseño de interfaces
- Mejores prácticas de concurrencia
- Estrategias de pruebas
- Consideraciones de rendimiento
- Mantenibilidad y legibilidad
- Errores comunes cometidos por desarrolladores novatos de Go
- Enfoques recomendados para continuar el desarrollo en Go
28. Conclusión
- Revisión de conceptos clave
- Revisión de la aplicación web completada
- Preguntas y discusión
- Resolución de problemas de escenarios del mundo real
- Próximos pasos recomendados para el desarrollo en Go
- Recursos adicionales de librerías y ecosistema de Go
- Oportunidades adicionales para construir servicios de Go de grado producción
Requerimientos
- Comprensión de principios generales de programación
Audiencia
- Desarrolladores
Reseñas (5)
El formador demostró ser un experto en el tema, algo que nunca doy por sentado. Proporcionó una visión muy útil sobre los estándares de la industria.
Giuseppe
Curso - Learning Go Programming
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Disfruté de la cantidad de ejercicios prácticos que hicimos. Aprendo mejor haciendo cosas, por lo que fue muy útil que Francesco tuviera muchos ejercicios prácticos para realizar. Me costó entender algunos conceptos presentados en las diapositivas, pero cuando pude poner manos a la obra e implementar algunas de las características clave del lenguaje, me ayudó a comprenderlo mejor.
Adam Fitzhugh - OpticoreIT
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el ritmo, la capacidad de los formadores para ayudar y mantener preguntas ligeramente más difíciles.
Andrei Mihai - Viasat
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El conocimiento exhaustivo de Radu y el ajuste del ritmo para mí.
Adeel Ahmad - Coefficient Data Ltd
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Flexibilidad del formador. Realmente adaptó el curso a nuestras necesidades específicas.
Daniel Kurner - Daimler TSS
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