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Temario del curso

Introducción a los patrones de diseño

  • ¿Qué son los patrones de diseño?
  • ¿Por qué usar patrones de diseño?
  • Gang of Four (GoF) y clasificación de patrones
  • Principios comunes de diseño (SOLID, DRY, KISS, YAGNI)

Patrones de diseño creativos

  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Singleton
  • Builder
  • Prototype

Patrones de diseño estructurales

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Patrones de diseño conductuales

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor

Aplicación de patrones de diseño en aplicaciones del mundo real

  • Patrones de diseño en aplicaciones empresariales
  • Refactorización de código legado mediante el uso de patrones de diseño
  • Combinación de múltiples patrones para soluciones robustas
  • Mejores prácticas y errores comunes

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Experiencia con programación en Java
  • Comprensión de los conceptos de Programación Orientada a Objetos (OOP)
  • Conocimientos básicos de los principios de la arquitectura de software

Público objetivo

  • Desarrolladores de Java que buscan mejorar sus habilidades de diseño
  • Arquitectos de software que diseñan aplicaciones escalables
  • Líderes técnicos que buscan mejorar la mantenibilidad y eficiencia del código
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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