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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros marcos de trabajo multiplataforma

Instalación de Flutter

Visión general de las características y la arquitectura de Flutter

Selección de un IDE

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación

Uso de plantillas y estructuras base (scaffolding)

Trabajo con widgets (sin estado vs. con estado)

Creación de la interfaz de usuario

Recarga de la aplicación manteniendo el estado (Hot Reload)

Personalización de la aplicación con diseños, dibujos y animaciones

Agregado de paquetes y complementos (plugins)

Acceso a las API nativas de la plataforma

Pruebas de la aplicación

Resolución de problemas

Resumen y conclusiones

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos
  • Acceso a un dispositivo móvil iOS o Android

Público objetivo

  • Desarrolladores
  • Diseñadores de experiencias de usuario (UX) que deseen crear prototipos de aplicaciones
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (7)

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