Temario del curso
- ¿Qué es un sistema embebido?
- Definición simple
- Algunos hitos
- Características
- ¿Por qué usar C++?
- Comparación con C
- C: Un subconjunto de C++ – casi por completo
- Rendimiento
- Funcionalidad "gratuita" añadida
- ¿Por qué no usar C++?
- Clases
- Variables miembro
- Variables de instancia
- Variables de clase
- Funciones miembro
- Funciones de instancia
- Funciones de clase
- Métodos implícitos
- Constructor
- Inicialización
- Delegación
- Destructor
- Operador de copia por asignación
- Constructor
- Semánticas de movimiento (Move Semantics) – evitando copias profundas innecesarias
- struct en C++
- Paquete/Espacio de nombres (Namespace)
- Variables miembro
- Herencia
- Introducción
- Realización
- Rendimiento
- Herencia múltiple
- Herencia virtual
- Polimorfismo
- Introducción
- Función virtual
- Destructor virtual
- Implementación
- Información de tipo en tiempo de ejecución, RTTI
- Rendimiento
- Plantillas (Templates)
- Introducción
- Plantilla de función
- Plantilla de clase
- Plantillas variádicas
- Inflación de código (Code Bloat)
- Estrategias de implementación
- Programación metaprogramática de plantillas (Template Meta Programming)
- ¿Plantillas versus Herencia?
- Manejo de errores
- Manejo de excepciones
- Problemas de rendimiento
- Implementación
- Código en línea (Inline)
- ¿Cuándo usarlo?
- Estrategias
- Arranque (Start-up)
- Arranque del sistema
- La parte C
- La parte C++
- Biblioteca estándar
- Biblioteca de plantillas estándar, STL
- Biblioteca iostream
- Principales extensiones realizadas en STL debido a C++11:
- Semánticas de movimiento
- Plantillas variádicas
- Concurrencia
- Gestión de memoria
- El modelo de memoria C++
- Los tipos stdint
- Tipos atómicos y sus operaciones
- Estrategias
- Variables
- Placement new
- Gestión de memoria definida por el usuario
- El modelo de memoria C++
- Interoperabilidad entre C y C++
- Enmascaramiento de nombres (Name Mangling)
- Inicialización estática
- Memoria dinámica
- Contenido de struct
- POD – Tipo de datos antiguos y simples (Plain Old Data type)
- Patrones de diseño
- RAII – La Adquisición de Recursos Es Inicialización (Resource Acquisition Is Initialization)
- E/S mapeada en memoria (Memory-mapped I/O)
- Interrupción
- Inicialización de objetos estáticos
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
Reseñas (3)
Explicación detallada, reiteración de los puntos de manera sutil que realmente hizo que el conocimiento quedara muy bien asimilado. La disposición de Rod a doblegar la información sobre las preguntas poco comunes que planteamos para asegurarse de que sus respuestas fueran 100% correctas. Además, su interés en discutir los pros y contras de diferentes estilos de codificación, lo que nos permitió no solo aprender a usar C++ de la manera prevista, sino también entender por qué debía hacerse de esa forma.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática
Disfruté del tiempo que nos dedicamos a resolver los ejercicios. Esto fue muy útil, ya que nos permitió pasar un buen rato pensando en nuestras soluciones e implementándolas.
Valeriu - Siemens
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática
Los detalles sobre cómo el compilador se comporta dependiendo del uso de la sintaxis. Las secciones de "Quiz" son muy estimulantes
Andrea Pomatto
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática