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Temario del curso

  • ¿Qué es un Sistema Embebido?
    • Definición sencilla
    • Algunos hitos históricos
    • Características
    • ¿Por qué usar C++?
  • Comparación con C
    • C: Un subconjunto de C++ (casi)
    • Rendimiento
    • Funcionalidad adicional («Gratis»)
    • ¿Por qué no usar C++?
  • Clases
    • Variables miembro
      • Variables de instancia
      • Variables de clase
    • Funciones miembro
      • Funciones de instancia
      • Funciones de clase
    • Métodos implícitos
      • Constructor
        • Inicialización
        • Delegación
      • Destructor
      • Operador de asignación de copia
    • Semántica de movimiento — evitar copias profundas innecesarias
    • Estructura (struct) en C++
    • Paquete/Namespace
  • Herencia
    • Introducción
    • Implementación
    • Rendimiento
    • Herencia múltiple
    • Herencia virtual
  • Polimorfismo
    • Introducción
    • Funciones virtuales
    • Destructores virtuales
    • Implementación
    • Información de tipo en tiempo de ejecución (RTTI)
    • Rendimiento
  • Plantillas (Templates)
    • Introducción
    • Plantilla de función
    • Plantilla de clase
      • Plantillas variádicas
    • Inflación de código
    • Estrategias de implementación
    • Meta-programación con plantillas
    • ¿Plantillas o herencia?
  • Manejo de errores
    • Manejo de excepciones
    • Cuestiones de rendimiento
    • Implementación
  • Código en línea (Inline)
    • ¿Cuándo usarlo?
    • Estrategias
  • Inicialización del sistema
    • Arranque del sistema
    • La parte de C
    • La parte de C++
  • Biblioteca estándar
    • Biblioteca de plantillas estándar (STL)
    • Biblioteca iostream
    • Principales extensiones realizadas en la STL debido a C++11:
      • Semántica de movimiento
      • Plantillas variádicas
      • Concurrencia
  • Gestión de memoria
    • Modelo de memoria de C++
      • Tipos stdint
      • Tipos atómicos y sus operaciones
    • Estrategias
    • Variables
    • Nuevo de posición (placement new)
    • Gestión de memoria definida por el usuario
  • Interoperabilidad entre C y C++
    • Name mangling (demangling)
    • Inicialización estática
    • Memoria dinámica
    • Contenido de struct
      • POD — Plain Old Data (tipo de dato simple antiguo)
  • Patrones de diseño
    • RAII — Adquisición de recursos es inicialización
    • E/S mapeada en memoria
    • Interrupciones
    • Inicialización de objetos estáticos

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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