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 Duración 21 horas (3 días)

Temario del curso

Introducción a los patrones de diseño

  • ¿Qué es un patrón de diseño?
  • Elementos de un patrón
  • Ventajas y desventajas del uso de patrones

Patrones de diseño GoF

Patrones creacionales

  • Builder
  • Factory (Abstract Factory, Factory Method)
  • Prototype
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Delegator
  • Interface
  • Facade
  • Composite
  • Immutable
  • Adapter
  • Decorator
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Command
  • Método plantilla (Template method)
  • Observer
  • Cadena de responsabilidad (e Intercepting Filter)
  • Observer (versión 2)
  • Strategy

Patrones de arquitectura de aplicaciones empresariales Web

  • MVC - Model View Controller
  • HMVC, MVP
  • Inversion of Control
  • Dependency Injection Container
  • Active Record
  • Concepto de entidad y Repositories
  • Descomposición del sistema
  • Ejemplos con Symfony 2 y Zend Framework 2 basados en componentes

Refactorización

  • Deuda técnica
  • ¿Qué es la refactorización?
  • Herramientas para apoyar la refactorización
    • phpmd (Métricas de software)
    • phpcpd
    • phpc
  • Código típico que requiere refactorización
  • Servidor de integración continua Jenkins

Requerimientos

Conocimientos de PHP a nivel básico o superior.

Número de participantes


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