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Temario del curso

Introducción a la IA en videojuegos

  • Visión general de las aplicaciones de IA en juegos.
  • Tipos de agentes de IA: NPCs, IA estratégica y otros.
  • Conceptos clave en el desarrollo de IA para juegos.

Sistemas de toma de decisiones

  • Implementación de árboles de decisión para lógica de IA simple.
  • Máquinas de estado finito para comportamientos complejos.
  • Árboles de comportamiento y diseño modular de la IA.

Búsqueda de caminos y navegación

  • Comprensión de los algoritmos de búsqueda de caminos.
  • Implementación del algoritmo A* para navegación en el juego.
  • Optimización de la búsqueda de caminos en mapas grandes.

Aprendizaje por refuerzo en juegos

  • Introducción a los conceptos del aprendizaje por refuerzo.
  • Entrenamiento de agentes de IA utilizando Q-learning y redes neuronales profundas (DQN).
  • Diseño de estructuras de recompensa para comportamientos adaptativos.

Optimización del rendimiento de la IA

  • Técnicas para optimizar el rendimiento de la IA en tiempo real.
  • Gestión de recursos y priorización de tareas de IA.
  • Depuración y resolución de problemas de sistemas de IA.

Técnicas avanzadas de IA

  • Generación de contenido procedural con IA.
  • Simulación de comportamientos similares a los del jugador.
  • Integración de la IA con juegos multijugador.

Tendencias futuras en la IA para videojuegos

  • IA y aprendizaje automático en la próxima generación de videojuegos.
  • Consideraciones éticas en la IA para videojuegos.
  • Exploración de narrativas y diseño de historias impulsados por IA.

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Comprensión básica de los conceptos de programación.
  • Familiaridad con herramientas o marcos de trabajo de desarrollo de videojuegos.
  • Conocimientos básicos de principios de IA.

Público objetivo

  • Desarrolladores de videojuegos.
  • Entusiastas de la IA.
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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