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Temario del curso

Introducción a los modelos de lenguaje grande (LLM)

  • Visión general de los LLM
  • Evolución de los LLM en la tecnología educativa
  • Comprensión de la arquitectura de los LLM

Personalización en la educación

  • Necesidad de aprendizaje personalizado
  • Enfoques actuales de personalización
  • Desafíos y oportunidades

LLM y adaptación del contenido

  • LLM en la creación y curación de contenido
  • Adaptar el contenido a estilos y niveles de aprendizaje
  • Gestión múltiple con LLM para la adaptación del contenido

LLM en la práctica

  • Casos de estudio: aplicaciones exitosas de LLM en educación
  • Sesión interactiva: LLM en acción

Diseño de plataformas de aprendizaje adaptativo

  • Principios del diseño de plataformas de aprendizaje adaptativo
  • Incorporación de LLM en la arquitectura de la plataforma
  • Consideraciones sobre la experiencia del usuario e interfaz

Implementación y pruebas

  • Desarrollo de un prototipo de plataforma de aprendizaje adaptativo
  • Pruebas e iteración
  • Recopilación y análisis de comentarios de los usuarios

Evaluación de la efectividad de los LLM

  • Métricas para medir el impacto de los LLM en el aprendizaje
  • Métodos de investigación para tecnología educativa
  • Análisis y discusión de casos de estudio

Consideraciones éticas y direcciones futuras

  • Implicaciones éticas de los LLM en la educación
  • Asegurar inclusión e imparcialidad
  • Predicciones sobre el futuro de los LLM en el aprendizaje personalizado

Proyecto y evaluación

  • Diseño y presentación de una propuesta para una plataforma de aprendizaje adaptativo basada en LLM
  • Evaluaciones entre pares y discusiones grupales
  • Evaluación final y comentarios

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Comprensión de los conceptos básicos de aprendizaje automático
  • Se recomienda experiencia en programación con Python, pero no es obligatoria
  • Es beneficioso tener familiaridad con la tecnología educativa

Público objetivo

  • Educadores
  • Desarrolladores de EdTech
  • Investigadores en el campo de la tecnología educativa
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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